約 323,413 件
https://w.atwiki.jp/aoc_yarouzu/pages/19.html
最近になってRR(領主ラッシュ)をする野心的な人が増えてきました。 RRやるとゲーム的にも熱いし、そもそも前衛即って15分台で入れない限りやるべきじゃないので RRを前衛が積極的にやるのは非常に良いことだとおもっています。 しかし、うちのチャンネル?は即はやたら巧いのにRRがなんか微妙・・という人が多いので RR=やったサイド死亡フラグというのが立ちかけてます。以下基本的なRRについて解説したので読んでみてください。 基本というか心得 ①城主優先 最低でも27分にはinしましょう。金場制圧できずに相手が先に城主はいったらRRは失敗です。 そうなったら槍にシフトして守勢に回りつつ早く押せるように努力します。 ②金場を優先的に 金場を先に制圧します。塔を建てられたら伐採所へ。 金場制圧できれば軍隊つぶされることはないです。 ③ガン攻めしない RRは内政妨害が主です。間違っても抜こうと思わないように。 ④後衛とちゃんとチャットする 連携が命です。やるなら相手の前衛をちゃんとつぶせるように積極的にチャットしましょう。 後衛は前衛がRRやるなら地図ははやめに押すようにしましょう。 ⑤速攻 最低でも13 30には着弾できるように。相手が即だと4分間は荒らし放題です(普通はないけど) ⑥前線たてる 領主inする前に町の人を2~3人相手陣地付近に派遣して領主in後に小屋を建てましょう 速攻しやすいよう&相手陣地に継続的に兵士が着弾できます。 RRでの編成 ①やりさんぺ RR基本中の基本編成。領主はいったら弓小屋2つたててさんぺ量産。 斥候対策でやり2体くらい(相手が斥候Rだったら増やす)数たまり次第矢羽根研究。 初弾では内政に負担がかからず、21人くらいで領主inしても比較的回せる。 弱点は少数だと農民殺せないことと城主入るのが遅いこと。 ②射手 昔はこれが主流だったらしい。肉に負担がかからないのではやく城主に入れる上 少数でも農民殺傷能力が強いのが売り。しかしやりさんぺきたら乙、 金場制圧されても乙、塔でとまるなど結構玄人嗜好。強いっちゃ強い。 ③ゆみさんぺ やりさんぺの亜種。やりさんぺはinが遅くなる傾向にあるので、 途中で射手にシフトして城主を急ぐための編成。こちらが攻勢であればやる価値あり。 ④斥候 モンゴ、チュートンでよくやるR。着弾が早い上に町の人も結構殺せる。 しかし肉をすごい消費する上に槍であっけなくとまる。また操作量がはんぱないので 初心者にはお勧めできない。RRで後衛にもちょっかいだせる唯一のユニット。 ちなみにトルコだと騎兵に自動うpするので進化中に相手の内政後ろで斥候6人くらいためといて 進化すると同時に一気に攻め入る亜種もあります。 ⑤ぐんぺ 何故か俺らの中だとスタンダードっぽく扱われてるけど本来は奇策の部類に入るR。 日本、アステカ、モンゴらへんがよくやるR。RRの中で最速で着弾し、 かつ町の人をぼこぼこ殺せるのが売り。モロにくらうと一番強い。 ぐんぺから射手に切り替えるかそのまま城主目指すため、ぐんぺを何人も作るのは間違い。 射手で簡単にとまる。柵で乙るなど諸刃の剣。 ⑥TR 糞ゲーメイカーと名高いR。塔を乱立させるだけです。俺らの中では禁止になってます。 こんな時は・・・ 攻めてる相手が城主入った 槍つくりつつ急いで城主入るように努力。さんぺも戻して味方に失敗した旨を告げる。 金場制圧した 7金と4金制圧したらほぼ勝ちです。あとは後衛に任せて自陣と後衛の守備するため槍用意しつつ城主へ。 入ったら兵器だしたり爺だしたりするとスマート。余裕があれば石場やきこり場も制圧。 塔たてられた 一本だけならむしろ相手の中心が建ちづらくなるので石場制圧して適当にたってないとこ荒らす。 塔を一本たてるというのは結構負担になるので一本建ったくらいで焦らないこと。 相手後衛の騎士がきた チャットしてつぶしてもらうように指示。 16分くらいから槍作り始めれば初弾で軍隊が全滅とかはなくなります。 相手後衛が自陣に攻めてきた これも後衛に指示しましょう。
https://w.atwiki.jp/rip_rr/
このwikiはチンパンがRRで俺TUEEするための非公式wikiです。 【公式】:https //store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はRR運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hi-Rez Studiosに帰属します。
https://w.atwiki.jp/reload/pages/78.html
計4戦 W,L,D 4,0,0 何戦 日付 対戦相手 人数 場所 合計 結果 SS 参考 194戦 09/3/6 RR 5vs5 CH 8-2 Win SS 124戦 09/2/6 RR 5vs5 BW 9-1 Win SS 108戦 09/2/3 RR 5vs5 BW 8-2 Win SS 90戦 09/1/31 RR 5vs5 BW 7-3 Win SS
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1087.html
彼奴も苦労した物だな…………… 名前 十六夜 明日香 性別 女 年齢 25 能力分類 【遠距離系】 身長 174㎝ 体重 「ふ、しらんな」 趣味 銃の手入れ 好き ロールケーキ 嫌い 辛い物 得意 狙撃 大切 従兄弟の写真の入ったペンダント トラウマ 従兄弟が死んだ事 能力 【初弾装填】 一発目の弾丸で撃ち抜いた物と同質の弾丸を10発装填出来る能力 リロードには1レス必要 しかし撃ち抜けられれば生命体の細胞などでも複製できる 例)炎を打ち抜いたら火属性 氷を打ち抜いたら冷気 初期装備:ライフル(いつもはケースに仕舞って持ち歩いている イメージ)http //file.suddenattack2.blog.shinobi.jp/g36_02.jpg 弾丸100発 初期スペック:2km先からでもカロリーメイトの箱を撃ち抜けるくらいの腕、身体能力は普通 服装・容姿・性格 黒のミニスカスーツに茶色のブーツ 髪は少しだけ茶色がかった黒の途中から広がって 毛先20㎝くらいから体の方向に曲がる様なセミロング 目つきは若干鋭いがかなり美人の女性 体はかなりグラマーで大きく在るべき所は大きく、細く在るべき所は細い 簡単に言えば色気むんむんである 口調はTOLのクロエに似ている 性格はクールだが若干照れ屋さん 年下には優しく接する 同い年や年上はちょっと警戒するが心配なければすぐに戻る 概要 【右腕招雷】の保護者的存在兼従兄弟 彼女が死んでかなりショックだったが最近やっと立ち直った いつも彼女が残した最後の手紙を手放さずに持っている かなり仲が良かったらしい 元軍人だが3年しかやっていない 理由は身よりのない【右腕招雷】を匿うため 【舞凍剣劇】:遠い親戚ちょっと仲が悪い 【管理分類】:一度護衛した事がある
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/302.html
初弾必中 詳細 自身がAP全快の時攻撃命中率45%↑ LvUP情報 攻撃命中率4.50%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび角龍 コカトリス ストラス 備考 Last Update 2017-06-08 17 11 47 (Thu)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1435.html
レヴェラー・ダブルアール (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「Vz.61スコーピオン。12cmに満たない小さなサイズと7.65mm拳銃弾を連射できる性能から、工作員から警察官まで広く使用された実績を持つ。マシンピストルの歴史はこの銃から始まったと言っても過言ではない」 秒間火力4800、マガジン火力11520、総火力132480、2.4秒で撃ち切り レヴェラー系最高の連射速度を持つ現段階最終形。 ずばばばばばと、キャシャなハンドガンから圧倒的な弾幕は必見。 その火力と連射速度から、中古のブラストを仕留めるのは得意中の得意。 リロード性能が高くなることが多い遊撃にはリロ1.4秒など苦にはならないはず。 精度と反動が悪いが、そこは弾幕で押し切ろう。 マゲストで連打が苦手な人や、マゲバリの瞬間すぎる射撃が苦手な人などに向いている。 狙撃兵装時代にはレヴェラー系統を扱うならばこれ一択といえる状況が続いていたが、Ver.Xにおいて兄貴分のレヴェラー・ブルートが超覚醒。 一概にレヴェラーRR一択といえる状況ではなくなった。覚醒後のブルートと現在のRRを比較すると以下の表になる。 空白 威力 1マガジン当たりの弾数 総弾数 連射速度 基準リロード時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 射撃精度 重量 RR 240×2 24発 288発 毎分600発 1.4秒 4,800 11,520 138,240 C+ 230 ブルート 420×2 15発 240発 毎分360発 1.7秒 5,040 12,600 201,600 B- 240 比較差 -180×2 +9発 +44発 1分当たり+240発 -0.3秒 -240 -1,080 -63,360 1ランクダウン -10 ※チップによる性能上乗せや機体パーツによる性能差は無視したバニラ状態のパラメータのみ載せています。 +Ver.X、8月9日以前はコチラ。 空白 威力 1マガジン当たりの弾数 総弾数 連射速度 基準リロード時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 射撃精度 重量 RR 230×2 24発 288発 毎分600発 1.4秒 4,600 11,040 132,480 C+ 230 ブルート 420×2 15発 240発 毎分360発 1.7秒 5,040 12,600 201,600 B- 240 比較差 -190×2 +9発 +44発 1分当たり+240発 -0.3秒 -440 -1,560 -69,120 1ランクダウン -10 ※チップによる性能上乗せや機体パーツによる性能差は無視したバニラ状態のパラメータのみ載せています。 あくまで計算上だがお互いの秒間火力は1発外した時点でほぼ同じ。2発以上外した時点でレヴェラーRRが上回る。 銃名(秒間辺りの最大連射数) 全弾ヒット時の秒間火力 1発ミス時の秒間火力 2発ミス時の秒間火力 3発ミス時の秒間火力 RR(最大10発) 4,600 4,140 3,680 3,220 ブルート(最大6発) 5,040 4,200 3,360 2,520 ※CSやプリサイスショット、実弾速射等のチップは無視。あくまで秒間火力の数値のみ比較しています。 ちなみに勝っているように見える総弾数、マガジン弾数だが計算すると表の右のような結果になる。 リロードについても、結局のところ戦術火力として計算すると例えリロEだろうとブルートのそれを上回ることはない。 Ver.X、8月9日の調整でリロードA未満から逆転するようになりました。リロードAでもその差僅か2。 まあマガジン火力低めのレヴェラー系使用前提の時点でリロードをおろそかにするようなことはないだろうが。 比較してみると現環境での両銃の関係は1マガジン当たりの弾数とリロード速度の速さ、連射速度を生かした手数を重視した技のレヴェラーRR。 瞬間火力やマガジン火力といった、一発の威力を重視した力のレヴェラー・ブルート という状況へ変化したとも言える。 ライバルであるレヴェラー・ブルートに対しては手数で勝負となる。 火力差で負けているが、あちらは単発火力を重視した結果、1マガジン当たりの弾数は減っており連射速度も落ちている。 つまり一発外した時の秒間火力減少、マガジン火力減少はこちらの方が影響が少ない。 ただしこちらはそもそも弾丸をばらまくことが長所な上、射撃精度も劣ってるのである。 また、有志の調査によりブルートと比較し初弾から精度が明らかに劣ることが確認されている。 連射を続ければさらに悪化するため当然弾丸のミス自体はこちらの方が起きやすい。上記のような弾丸を等しくミスるような事態はそれこそ計算上と考えた方がいい。 つまりレヴェラー・ブルートに比肩する威力を出そうとするなら 結局レヴェラー・ブルートに比べてヒットする弾数を増やす必要があるので、ブルートに比べて丁寧なAIMを要する点は忘れてはいけない。 外さないような距離で撃つとか言い出したらそれこそブルートの命中率も上がるため堂々巡りになる。 倍近い連射速度は相手に避けられにくく、弾幕からカス当たりもしやすいので弱った敵機を仕留めやすいのもレヴェラーRRならではと言える。 更に忘れてはいけないのがレヴェラー・ブルートはレヴェラーRRと比較して反動が大きいということ。感じ方には個人差があります。 遊撃兵装に人気の反動吸収を軽視し、リロードや武器変更に重みを置いた軽量腕部を採用した状態で 瞬間火力の高さと人気武器という理由で、いざレヴェラー・ブルートを手に取ってみると思った以上に取っつきにくく レヴェラーRRの方が操作がしやすいので、人によってはレヴェラーRRの方が安定して戦果を挙げられる事もある。 現状レヴェラー・ブルートは、過去の不遇っぷりなぞどこ吹く風と言わんばかりに、遊撃兵装主武器使用率ランキングで2位を取る程の人気ぶりだが こちらもランク入りのままと根強い人気を保っている。まあそもそも遊撃の主武器数自体が少ないから他の武器ランキングと単純比較出来ない上、遊のそれぞれの系統の初期型がほぼ使われないであろうことを考えると… 性能面だけでなく実際に使用した手ごたえも大きく異なるし、威力重視か手数重視かの銃のコンセプトは人によって評価が変わる。 その為どちらが優れているかを一概に判断するのが難しい。じっくりと両銃と付き合っていき最終的な個々人の評価を出す事になるだろう。と、私は信じたい。 +以前は、この銃に対しての手厳しい意見も存在していました。 …だが、Ver.Xで兄貴のブルートが超覚醒、虐げられていた過去を払しょくするかのように下剋上を始めたのだ。その結果 空白 秒間火力 マガジン火力 総火力 戦術火力(烈風使用時) 射撃精度 RR 4600 11040 132480 約3418 C+ ブルート 5040 12600 201600 約3590 B- 差 -440 -1560 -69120 約-172 1段階悪化 性 能 面 全 敗 。 全 敗 で あ る 。 いくら重量10軽いからって何もここまですることないんじゃなかろうか。最終形ェ…。 しいて言うなら連射速度がブルートより速い分弾幕の厚さは優れている。 ただ精度が悪い中弾幕貼れば当然無駄玉も増えるわけで。無駄玉増やしたら火力差がさらに開くわけで。わけで…。 またレヴェラー系は大体そうなのだが特にRRは弾を高速連射するので連射中は試作迷彩ではほとんど姿が丸見えになってしまう。 耐久迷彩?元から見えてるから関係ないね! さらに言えばコイツはシード制導入前から居るのでレア7素材はいらないものの、複金2つにメタモ2つ、350GPなのだから決して安くはない。 その上必要勲章は、ボダブレを続けていればいればいつかは必ず集まるが、0から集めると時間がかかる撃破賞20orユニオンレベル70である。 もう手に入れている(下記のCV含め)ならまだしも、新規購入はよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく考えた方がいいだろう。 言うなればレヴェラー系統の特徴を生かしたまま改良したモデルである。 そもそもブルートが性能で勝ると言えど、こちらも性能自体は一定水準を満たしているので、使用していてこちらの火力の低さを実感する事はあまり無い。 EUS等で秒間火力を補填することが出来るため、滅多な事では撃ち負ける事はないのが遊撃兵装である。 まあブルートにEUSつければ火力再逆転されるし、唯一勝っていた弾幕による確実な削りについてもEUSでフォローされてしまうがな! また、頭部の射撃補正が低くても弾幕で押せるのはブルートに無いこの武器の強みであり、使いやすさではこちらが勝る。 デュアルマシンガンは重くて積めない、でもマーゲイ系統やブルートは自分に合わないと思ったらこちらを使っても特に問題はないだろう。 XZeroでは重量-10、連射精度一段上昇(ここまではブルートも同様)、 マガジン装弾数が6発増えて30発となり、マガジン火力がブルートを上回り(14400)、総火力はブルートと同等となった。 が、新武器グリント系統の乱入などもあり、差をつけられてしまっているようだ。 XZPでは基準リロードが1.4秒から1.2秒になった。 リロC-の腕からB-になったのと同等の上昇率である(約0.85倍)。これによって微差だが、戦術火力でアシュビンを上回るように。 ちなみにレヴェラー系統はいわゆる「マシンピストル」に属する銃なのだが このマシンピストルの役割というのが、短時間における圧倒的火力と弾幕形成である。 映画やドラマでハンドガンにストックをつけて、多量マガジンを装着しているものが出るが、あれがマシンピストルなのだ。 精度は求められず火力のみを追求しているので、RRはまさに「マシンピストル」らしい銃と言えよう。現実のマシンピストルもあっという間に撃ちきるしね…。 なお、マシンピストルというとH KのMP5のような拳銃サイズの短機関銃も指すので、名称的には非常に曖昧である。 (蛇足だが、H KのMP系はマシンピストーレの略。要するにマシンピストル。現実の史実的には短機関銃の方が語源である) レヴェラーRR/CV 上にもちらっと書かれているが、第四期エースボーダー戦にてRRのカラバリが視聴者プレゼントとなっていた。 また2016年2月15日から同年3月6日まで開催の「第二次双覇大攻防戦」の報酬「軍票」500枚と交換することもできた。 全体的にホワイト、グリップ等銃の下部がグレー、銃後部と構成パーツの一部がパープルといった配色。 通常版のものと比較してSFチックな意匠となっている。それに合わせてか銃声もやや軽く高い音に変更されているようだ。 ヴェスパ等ニュード系の武器と併用するならこちらの方が似合う…かもしれない。 そういえば、某白い死神は「サブマシンガンでの殺害数もケタ違い(一説によれば狙撃よりも多い)」である。 こいつはマシンピストルだが、ヴェスパインCV(全体的に白い)と合わせて再現アセンにはもってこいかも? 尚、プレゼント発表の際、『レヴェラーRRのカラバリである』と知った来場者及び視聴者からは「えぇー!」という不満の声があがり、 公式側からは(少々茶化した感じではあるが)「タダで貰えるんだから、ありがたく貰いなさい」という旨の発言もあった。 レヴェRR「悲しいです; ;」 +レヴェラーRR/CV伝説 と こ ろ が 何とVer.Xからリロードモーションが通常版とは全く違う、オリジナルのものに挿し変わるようなった。 フルオート以外のSSGのようなくるっと銃を回すイカすアクションが追加されたのである。 まあフルオートマチックのハンドガンにはほぼ意味のないアクションぽいが、カッコイイから大丈夫だ、問題ない。 Ver.X、8月9日の調節で修正されました。なぜ修正したし。 実用性とロマンは両輪出来ないのか… が、修正後しばらくして、ある事実が判明した。 なんと左右二丁の内左側のみマズルフラッシュの噴射炎が前後逆なのである。 また、排出される薬莢の大きさが全武器中最大級。 薬莢排出は完全に演出ではあるが、かなり細かく設定されおり、武器系統によって大きさが違うのだが、 RR/CVのみ、機関砲やら狙撃銃並みの巨大薬莢を多数排出する様子はなかなかシュール。 伝説の証拠映像 (要ニコニコアカウント) なんというか、つくづく設定ミスやらに縁のある武器である。 流石にこれらが放置されるでもなく、XZeroにて全て改悪修正されてしまい、伝説に残るのみとなった。 だがそのVer.Xzeroでわかったことがある。 稼働とほぼ同時に支給された遊撃の最新主武器、グリントN72系のリロードモーションがかつてのRR/CVのそれとソックリなのである。 Ver.X稼働とVer.Xzero稼働では8か月程開きがあるが…試作段階のグリントのリロードモーションをRR/CVで試し、そのまま変更し忘れたのか?それとも…。 RRのモーションが修正されてしまった今となっては…だし、一般プレイヤーに知る由もないが、色々妄想が捗る事案である。 レヴェラー系統 レヴェラー・ブルート → レヴェラーRR → D90デュアル
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1309.html
分身ビンゴチャレンジ 1年でループ(偶数年•奇数年問わず) 6RR•1月 6RR•2月 6RR•3月 6RR•4月 6RR•5月 6RR•6月 6RR•7月 6RR•8月 6RR•9月 6RR•10月 6RR•11月 6RR•12月 称号一覧 称号
https://w.atwiki.jp/mariosq/pages/71.html
rr 有名な曲からマイナーな曲まで幅広いジャンルの曲を投稿している。 曲リスト ニコニコ動画マイリスト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/326.html
ロイヤルランブル,RR プロレス用語 用語集トップへ戻る ROYAL RUMBLE 本来の意味ではWWEの特番『ロイヤルランブル』および、そのメインイベントとなる 『ロイヤルランブル戦』のことだが、 その『ロイヤルランブル戦』の試合形式である「時間差バトルロイヤル」を指すこともあり、 {東プロWikiにおいてはこちらの意味で表記している。} 本家ロイヤルランブルのルールは 全30名(第1回のみ20名)の選手が出場 事前抽選で出場順が決定。抽選No.1と2が試合開始時にリングイン。(厳密には抽選順に入場をするためNo.2が不意打ちなどが可能) No.3が試合開始後2分目に登場。以降90秒毎(ロイヤルランブルツアーなどでは60秒毎)に追加登場。 『トップロープを越えて両足がリング外に付いた時点で失格』(俗称ショーン・マイケルズルール。95年まではロープを越えて足がついたら程度だった) ノーDQマッチ。フォール・タップアウトが無く、凶器攻撃や試合権のない選手乱入による攻撃等は基本的にはスルー。 最後まで生き残った選手に最大の特番"レッスルマニア"出場権及びWWE3番組がそれぞれ管理しているタイトルのいずれかへの挑戦権が確定する。 30名ものスーパースターが一同に登場し、うち2,3名はレジェンド枠として往年のスーパースターがピンポイント参戦する。 次選手が登場する10秒前からカウンターが表示されるため観客から大カウントダウンが起こる。 0と同時にスーパースターのテーマソングがかかり、バックステージの光景が公開されてない場合はそこで初めて誰が登場するかが分かる仕組みになっている。 試合中のリング上で普段のタッグが仲違いしたり、逆に抗争状態の二人が共通の敵を協力して倒そうとしたり、 ビッグショーのような巨大な相手を全選手が結託して排除しようとする通称アンドレ哲学が起こったりなど 2008年で21回の歴史を誇る四大特番の一つであり毎年1月に開催される。 前年11月の同じく四大特番"サバイバーシリーズ"と、3月に開催される世界最大の特番"レッスルマニア"の間に位置するため 前後の本放送を含めて伏線を盛り込むに適した試合形式であるといえる。 世界中様々な団体で特別な試合として使われるロイヤルランブル方式は 過去の結果や統計、抽選番号が非常に重要な意味を持っていることが多い。 特に本家ロイヤルランブルでは過去21回の試合内容によって流石とファン納得のテンプレートが完成されており 番宣段階で『数字が全てを物語る』と強くアピールする程。 その数字・ジンクスを打ち破る事が出来るか否か、これが毎年の見所となっている。 東プロの時間差バトルロイヤルと本家RRとの違いは人数だけではない。 それは東プロで過去に行われた様々な試合形式でも、『最後の生き残り』を決める方法だけはOtTRが使われておらず、 ピンフォール・タップアウトによる決着がなされるという点があげられる。 ぶっちゃけてファイプロの仕様だったりもするのだがかえって味が出る試合内容になると評判でもある。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/lupincardbattle/pages/36.html
以下のように進化させた場合の最大パラメータを書いてます RR(LV80) + RR(LV80) RR+(LV90) RR+(LV90) + RR(LV80) RR++(LV100) RR++(LV100) + RR(LV80) RR+++(LV110) RR+++(LV110) + RR(LV不問) x10 RR+++(LV120) 現在の仕様だと素材に進化したカード(+/++/+++)を使用することで無限に強化できるため参考までに。 攻撃 NAME -LV80 +LV90 ++LV100 +++LV110 +++LV120(+10) SKILL NOTE ルパン三世(ルパン進入) ATK 11970 16904 19938 なし Rどっちが本物?から進化 DEF 4370 6184 7306 ルパン三世(神出鬼没) ATK 9930 コンボtheハニー イベントガチャ・レイドガチャ DEF 4420 7178 8230 ルパン三世(決意の横顔) ATK 9730 コンボtheハニー レジェンドガチャ DEF 4770 ルパン三世(紫煙の瞳) ATK 9680 エナジーtheハニー イベントガチャ DEF 4770 ルパン三世(狙い済ました一撃) ATK 9480 13206 15409 17559 バリアtheハニー イベントガチャ DEF 4420 6154 7178 8230 ルパン三世(仕事前の一服) ATK 9330 12936 15037 17087 18687 なし スパイ1から進化・レイドガチャ DEF 4570 6424 7550 8702 9502 次元大介(一味登場) ATK 9480 15409 17559 なし Relaxから進化 DEF 4420 7178 8230 次元大介(追いし追われし) ATK 9430 エナジーtheシーフ レジェンドガチャ・レイドガチャ DEF 4670 次元大介(男の美学) ATK 9330 12936 15037 17087 18687 バリアtheシーフ イベントガチャ DEF 4570 6424 7550 8702 9502 次元大介(愛銃リボルバー) ATK なし レイドガチャ DEF 次元大介(一仕事するか!) ATK 9680 トリックtheシーフ DEF 4670 石川五ェ門(五ェ門の目に涙) ATK 9760 エナジーtheガンマン レジェンドガチャ DEF 4720 石川五ェ門(東方見聞録) ATK 9770 なし DEF 4590 峰不二子(綺麗な花にはトゲがある) ATK 11970 16904 19938 なし R祭りの準備から進化 DEF 4370 6184 7306 峰不二子(2人だけの世界) ATK 9480 15409 17559 なし キャラガチャ・レジェンドガチャ DEF 4420 7178 8230 銭形警部(追い詰めたぞルパ~~ン) ATK 9680 15905 コンボtheサムライ レジェンドガチャ(過去) DEF 4720 7922 銭形警部(紫煙とともに) ATK 9330 12936 15037 17087 18687 なし キャラガチャ・レイドガチャ・レジェンドガチャ DEF 4570 6424 7550 8702 9502 ルパン&不二子(あと一歩…) ATK 9480 15409 17559 なし キャラガチャ・レジェンドガチャ・イベントガチャ DEF 4420 7178 8230 通常 NAME -LV80 +LV90 ++LV100 +++LV110 +++LV120(+10) SKILL NOTE ルパン三世(企みの思考) ATK 9950 14567 なし レイドガチャ(高確率) DEF 9410 13623 ルパン三世(余裕の一撃) ATK 7310 コンボtheサムライ レジェンドガチャ DEF 7290 ルパン三世(作戦完遂) ATK なし ?から進化 DEF ルパン三世(ここまでおいでぇ~) ATK エナジーtheハニー イベントガチャ DEF 次元大介(暗闇の狼煙) ATK 9950 なし クレー射撃から進化 DEF 9410 石川五ェ門(刹那の一撃) ATK なし R(居合い)から進化 DEF 石川五ェ門(車上の交戦) ATK 7450 トリックtheガンマン レジェンドガチャ DEF 7200 峰不二子(甘い誘惑) ATK なし ?から進化 DEF 峰不二子(なびく髪の美女) ATK コンボtheシーフ イベントガチャ DEF 峰不二子(海寄りの潜入) ATK エナジーtheデカ イベント報酬 DEF 峰不二子(あら。乱暴ね) ATK 7330 コンボtheシーフ レジェンドガチャ DEF 7200 通常大 NAME -LV80 +LV90 ++LV100 +++LV110 +++LV120(+10) SKILL NOTE 峰不二子(サンタコスチューム) ATK 7976 なし DEF 8176 防御 NAME -LV80 +LV90 ++LV100 +++LV110 +++LV120(+10) SKILL NOTE ルパン三世(焦らずいこうぜ~) ATK 4720 トリックtheハニー レジェンドガチャ DEF 9780 ルパン三世(おちゃらけ) ATK 4870 バリアtheシーフ レジェンドガチャ DEF 9730 ルパン三世(見つかっちゃった?) ATK 4720 トリックtheハニー DEF 9680 次元大介(手持無沙汰) ATK 4670 トリックtheシーフ レイドガチャ DEF 9680 石川五ェ門(決意の横顔) ATK 4770 トリックtheガンマン R(?)から進化 DEF 9830 石川五ェ門(月見酒) ATK バリアtheガンマン レジェンドガチャ DEF 石川五ェ門(待ち構え) ATK 4920 バリアtheガンマン レジェンドガチャ DEF 9780 石川五ェ門(一味登場) ATK 4420 7178 8230 なし R(?)から進化・キャラガチャ・レジェンドガチャ DEF 9480 15409 17559 石川五ェ門(月夜の剣豪) ATK 4670 シールドtheガンマン レジェンドガチャ DEF 9780 峰不二子(和服美人) ATK バリアtheデカ Rターゲット尾行中から進化 DEF 峰不二子(マシンガン乱射) ATK なし Rバレーから進化・レイドガチャ DEF 銭形警部(自分の正義) ATK 4210 6922 なし キャラガチャ・イベントガチャ DEF 12070 20249 銭形警部(紫煙の瞳) ATK 4820 エナジーtheガンマン レジェンドガチャ DEF 9580 銭形警部(手配書) ATK 6154 イベントガチャ・レイドガチャ DEF 13206 銭形警部(チャンス) ATK イベントガチャ・レイドガチャ DEF 銭形警部(見つけたぞルパーン) ATK バリアtheサムライ レイドガチャ DEF カード名 ATK スキル 入手方法 DEF 名前 コメント